2014年8月17日 星期日

Android Helium Backup app 不能Restore問題之解決方法!


由於使用Helium backup時,用第三方ROM有機會不能開啟使用Helium server進行restore。
正常人可能會copy PC/cloud上的backup file 入電話,希望可以重新restore ,但你會發現Helium是不能辨識你的backup file。
因為cloud上/PC上產生的backup file 同Internal storage 的backup file少少分別。
internal storage 的backup file 是由folder分開裝好的,當然你可以人手一個個重新開folder將file重新放回,不過一定是個非常煩擾的一項工作。


解決方法:
(http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2324232&page=4)

將Helium 製造的backup.zip 解壓縮去一個資料夾。
打開windows上內置的Powershell , 把下面的code copy&paste 入程式上
PS:  把紅色粗字的地方改回你剛才解壓縮的地方。

完成後,解壓縮資料夾就會新增一堆整理好的資料夾lol , 再放回電話的folder , Helium就會成功辨認了......
$backuppath='E:\Desktop\backup\' #extract your backup.zip contents here (those are the .ab, png files in the zip you downloaded + a backup.json maniest the app generated for all the packages)
$jsonFile=$backuppath+"backup.json"
$jsonText=[System.IO.File]::ReadAllText($jsonFile)
$files = Get-Item -Path ($backuppath + "*")
[System.Reflection.Assembly]::LoadWithPartialName("System.Web.Extensions")
$ser = New-Object System.Web.Script.Serialization.JavaScriptSerializer
$jsonPackageDefs = $ser.DeserializeObject($jsonText)

function getPackageDef([string]$pname, [Object]$packagesIn){
 $ret = ""
 foreach($p in $packagesIn.packages){
  if($p.packageName -eq $pname){
   $ret =  $ser.Serialize($p)
   break;
  }
 }
 return $ret
}

#for each file copy it to a subfolder with the package name, and find the json manifest in the manifest collection
#and write it to the app folder
foreach ($f in $files){
 
 
 if($f.Attributes.ToString() -eq "Directory"){
 #skip 
 }
 elseif($f.basename[0] -eq "." -or ($f.basename+$f.Extension) -eq "backup.json"){
 #skip
 }
 else{
  $bn=$f.BaseName
  $bn
  if([System.IO.Directory]::Exists(($backuppath+$f.BaseName))-eq $false){
   [System.IO.Directory]::CreateDirectory(($backuppath+$f.BaseName));
  }
  
  if([System.IO.File]::Exists($backuppath+$f.BaseName+"\"+$f.BaseName+$f.Extension)){
   [System.IO.File]::Delete($backuppath+$f.BaseName+"\"+$f.BaseName+$f.Extension)
  
  }
  if([System.IO.File]::Exists($backuppath+$f.BaseName+"\"+$f.BaseName +".json")){
   [System.IO.File]::Delete($backuppath+$f.BaseName+"\"+$f.BaseName +".json")
  }
  
  $f.CopyTo(($backuppath+$f.BaseName+"\"+ $f.BaseName + $f.Extension))
  $packageDetailsText=getPackageDef $f.BaseName $jsonPackageDefs;
  
  $jsonFileNameOut=$backuppath+$f.BaseName + "\" + $f.BaseName  + ".json"

  
  [System.IO.File]::WriteAllText($jsonFileNameOut, $packageDetailsText)
 }
}

2014年6月22日 星期日

4K是甚麼,你真的知道麼?

4K究竟是什麼?

Credit : CG資源網

關於4K,你了解多少? 4倍於1080P的4096×2160分辨率?色彩更艷?畫面更銳更精細?價格更貴……相信很多人的理解止步於此。當然,對於大多數消費者知道這些已經夠了。但是,如果你就喜歡較真,刨根問底,是個技術發燒控,想多學一些,這些就顯得皮毛了。
實際上,4K不僅是一次分辨率的大升級,其影響遠遠超過之前1680×1050升級到1920×1080,從應用體驗、UI優化及性能上都提出了更嚴峻的挑戰。今天我們就來聊一聊這個時下最熱門的話題——4K。

想要了解4K產品,首先就要從4K圖像的相關標准入手。

圖像的大小可以用像素分辨率來表示,例如1920*1080的分辨率就意味著圖像是由水平方向每行1920個像素以及垂直方向每列1080個像素組成的。 出於方便交流的原因,業界也常常以圖像水平方向上的像素值來表示圖片大小,而且為了簡化過程,一般情況下會用“K”來描述像素值,其中1K相當於1024個像素,幾K就是指圖像的水平方向每行像素值達到或者接近1024的幾倍。


點擊可查看4K完整圖像

這樣一來,4K圖像就是指水平方向每行像素值達到或者接近4096個的圖像,多數情況下特指4096*2160分辨率。 而根據使用範圍的不同,4K圖像也有各種各樣的衍生分辨率,例如Full Aperture 4K的4096*3112、Academy 4K的3656*2664以及UHDTV標準的3840*2160(眼熟吧?)等,都屬於4K分辨率的範疇。



如今最常見的4K分辨率有4096*2160和3840*2160兩種,前者主要用於數字電影領域,後者則多用在4K電視或者4K顯示器上。 採用3840*2160分辨率的電視或顯示器也叫做UHDTV標準產品,知道為什麼眼熟了吧。

UHDTV標準是由國際電信聯盟(ITU)制定 ,全稱是Ultra High Definition Television,也就是現在逛賣場常聽到的超高清電視。 與前一代1920*1080全高清分辨率的Full High Definition Television(即FHDTV)相比,UHDTV的分辨率剛好是FHDTV的四倍,在屏幕尺寸相同的情況下可以顯示更加精細的圖像,而且由於高寬比同樣是16:9,UHDTV標準產品也能很好地兼容FHDTV圖像,更容易被消費者接受。


16倍於1080P的7680*4320 8K輸出畫面

不過,嚴格意義來說,4K電視與UHDTV超高清電視並不能完全劃等號。 因為後者除了3840*2160分辨率外,還包含有7680*4320分辨率,也就是所謂的“8K”了。 因此,從技術上來說,4K電視屬於UHDTV,但是UHDTV卻不僅限於4K電視。 現在,電視或者顯示器廠商將宣傳重點放在“4K”而不是“UHD超高清”上,除了前者讀上去更逼格一些外,其中一個原因就是希望給未來的“8K”產品留出空間。





4K產品需要多高的刷新率?

對於4K分辨率來說,它只有水平方向像素值和垂直方向像素值兩個屬性,不過對4K電視和4K顯示器產品來說,除了分辨率要達標外,刷新率的高低也不容忽視。 刷新率是指屏幕圖像的更新速率,以往的CRT顯示器是依靠電子激發屏幕上的熒光粉顯示圖像的,但是由於同一時間只有一個像素點被點亮,要顯示一張完整的圖像,顯示器就必須在熒光粉余光熄滅前重新對其進行激發。



只是CRT顯示器的熒光粉余光維持時間實際上是很短的,因此電子必須在極短時間重新激發熒光粉,才能維持圖像的穩定,而這個激發的頻率就是我們現在常說的刷新率,如果刷新率不夠,CRT顯示器的畫面就會出現閃爍,看起來很不舒服。 一般來說,CRT顯示器的刷新率是越高越好,至少也要在85Hz以上,人眼才不會感覺到明顯的閃爍。



如今電視機和顯示器都已經走進了LCD液晶時代,LCD的工作原理與CRT完全不同,它更像是幻燈片,只是用LCD來取代了膠片。 LCD的像素點可以看作是單獨的開關,只需一次刷新動作就可以顯示穩定的圖像,完全可以做到只在圖像變化後才刷新屏幕。 現在LCD屏幕之所以還會以恆定的頻率刷新圖像,哪怕只是靜態圖像,更多的是處於產品兼容性的考慮,同時也有利於動態畫面的快速變換。 當然相比於“刷新率越高越好”的CRT屏幕,LCD屏幕對刷新率的要求無疑要低得多,基本上不低於24Hz就可以保證圖像的流暢。


因為人眼視覺殘留效果,我們可以用旋轉的LED燈帶做出這樣的圖案

那為什麼LCD屏幕需要24Hz以上的刷新率呢? 實際上這是由人眼的視覺殘留時間或者說是視神經的反應時間決定的,這個時間大約是1/24秒,換句話說,當圖片的變換速度達到每秒鐘24幅的時候,由於視覺殘留效應,人眼看到的圖像不再是一幅幅的單獨畫面,而是一個連貫的動畫,這也就電影的原理以及視頻幀速多數是24FPS的主要原因。 由於LCD屏幕在圖像發生變化時需要重新刷新畫面,在播放每秒24FPS的視頻時,就需要每秒至少刷新24次屏幕,才能保證視頻的每一幀都出現在屏幕上,才能保證人眼看到連貫的圖像,這就是LCD屏幕的刷新率要求不低於24Hz的緣故。

對4K分辨率產品來也是同樣的道理,想要輸出流暢的4K分辨率動態圖像,屏幕刷新率同樣不能低於24Hz,因此以目前主流的兩種4K分辨率3840*2160以及4096*2160來說,它們就有24/25/30/50/60Hz等多種不同的刷新率規格,其中比較常見的是24Hz、30Hz和60Hz,前兩種常見於4K電視上,而60Hz的規格基本上只有PC顯示器或者是旗艦級電視產品才會用上。 至於為何會是這樣的安排,我們會在後續文章中給大家進行詳細講解。





哪些視頻接口可以輸出4K分辨率?

目前可以輸出4K分辨率的接口只有HDMI和DisplayPort,其中HDMI接口想要輸出刷新率4K分辨率,就必須使用支持HDMI 1.4a或更高標準的產品,可以輸出的4K分辨率規格最高為4096* 2160@24 Hz或者是3840*2160@30Hz;DisplayPort接口需要輸出4K分辨率的話要支持DP 1.2標標準,不過其最高可以輸出刷新率為60Hz的4096*2160以及3840*2160分辨率。



之所以會有這樣的區別,歸根到底是兩個接口對應的數據帶寬有所不同導致的,HDMI 1.4a接口的數據帶寬為10.2Gbps,而DP 1.2接口的數據帶寬高達21.6Gbps,是前者的兩倍多一點。 HDMI接口想要輸出60Hz刷新率的4K分辨率,只有等到HDMI 2.0接口正式登場後方方可實現,HDMI 2.0接口的數據帶寬為18Gbps,完全可以滿足60Hz刷新率下4K分辨率的輸出需求。



值得一說的是,目前HDMI接口和DP接口是產品能否在4K分辨率下輸出60Hz刷新率的最直觀區別,目前環境下僅配置HDMI接口的產品肯定不可以輸出60Hz刷新率下4K畫面,只有配置了DP接口的設備才有這個可能性。 現在多數主流級的4K電視的屏幕規格最高也就是3840*2160@30Hz,因此它們多數只配置了HDMI接口,只有少數旗艦級產品會配置DP接口,支持輸出60Hz刷新率的4K分辨率畫面。



輸出4K分辨率需要什麼硬件?

想要輸出4K分辨率的圖像,硬件方面的也不能含糊。 雖然較早之前就有聲稱可以解碼4K視頻的高清播放機,但是支持輸出4K分辨率的高清播放機也是在最近才開始登陸市場,而且大都只能輸出24Hz或者是30Hz的刷新率。 想要輸出60Hz刷新率下的4K圖像,目前PC仍然是最好的選擇。決定PC能否輸出4K分辨率的硬件是顯卡,目前只有Kepler架構、GCN架構或者是更新架構的獨立顯卡支持輸出4K分辨率,集顯平台方面則要用到Haswell架構處理器或者是Kaveri APU方能支持。



首先我們來看看集顯平台如何輸出4K分辨率,英特爾平台必須選用配置HD Graphics 4200/4400/4600/5000以及Iris Pro Graphics 5200、Iris Graphics 5100核芯顯卡的產品,也就是第四代Core i3 /i5/i7系列處理器。 這些核芯顯卡可以通過HDMI接口輸出4096*2304@24Hz以及3840*2160@24Hz的分辨率規格,想要輸出60Hz刷新率的4K分辨率,就必須使用DP接口進行輸出,最高可以輸出3840*2160 @60Hz的規格。

而且值得注意的是,移動版的U系列產品最高只能輸出3840*2160@30Hz的分辨率規格,Y系列在60Hz刷新率下只能輸出2560*1600分辨率,只有H系列也就是配置了Iris系列核心顯卡的產品才能輸出3840*2160@60Hz的分辨率規格。 至於上一代Ivy Bridge則最高只能輸出2560*1600,全部不支持輸出4K分辨率。



AMD的APU則要更好識別一些,只有搭配GCN架構圖形核心的產品才能支持4K分辨率,刷新率方面也是HDMI接口最高輸出30Hz,DP 1.2接口最高輸出60Hz,換句話說想要在APU平台上輸出4K分辨率,目前就只有使用Socket FM2+接口的Kaveri APU可以選擇了。

順帶一提的是,結構基於APU​​平台的PS4以及Xbox One都支持4K分辨率,不過由於他們都沒有配置DP 1.2接口,因此即便可以輸出4K分辨率的視頻信號,那最多也就是30Hz的刷新率,基本上只有視頻播放以及靜態圖片瀏覽等地方會用上,4K遊戲還是不要想了。



獨顯平台方面,首先我們來看看NVIDIA顯卡產品,從Kepler架構的產品開始就基本具備了4K分辨率輸出能力,不過更早之前的Fermi架構產品就無能為力了,最高只能輸出2560*1600分辨率。 同樣地,輸出3840*2160@60Hz的規格需要標配DP 1.2接口的產品,按照公版產品的話要到GTX 650 Ti Boost以上才會標配DP接口。



AMD顯卡方面需要GCN架構產品,HDMI接口最高可以輸出4096*2160@30Hz規格,DP接口則可以輸出4096*2160@60Hz規格。 由於AMD在入門級GCN獨顯上也有配置DP 1.2接口,因此AMD獨顯平台上輸出60Hz刷新率的4K分辨率在成本上要低一些。

2013年8月29日 星期四

Towny tutorial


層次結構


遊民


游民是最基本的玩家,它們不屬於任何城市。這些人無土地所有權(領地),它們的權限可以經由TownyPerms.yml來加以設定。


市民




加入你的服務器的每個人都可以成為市民,當然,在TownyPerms.yml遊民的設定部份要給予權限設定。 市民有自己的指令[ /resident],指令的功能會在畫面上列出自己的財富,所屬城市,擁有的領地以及好友名單。


市民可以加入一個城市或選擇創建自己的小城市。 當市民加入城市時,系統會自動在config.yml檔案內產生市民資料。如果市長有安排領地銷售時,加入城市的市民可以要求購買。 當市民購得領地或數個領地後,它可以使用指令來查看領地資訊。

市民的權限可以經由TownyPerms.yml來加以設定。


城市


城市是由一個或數個市民聚集所創立的,而市民裡面有一個領導人,統稱為市長。城市每隔一段時就會自動收取市民身上的稅金。城市本身也有城市金庫,這個金庫用來收稅金,而只有市長有權限領用裡面的財富(用來繳交人士費用及地方建設)。市長也可以建立自己的幕僚,這些幕僚有跟市長一樣的權限。

城市領地中,市長必須規劃建設方向,而城市發長通常是由市中心向外擴張。城市領地的取得需要市長經由指令來宣示土地由該城市所有,不過,不能取得其他城市的城市領地;但是,市長可以在城市領地外圍的野地(非其他城市所有),宣示為防衛區域,簡稱為前哨基地。

市長

市長需要建它的幕僚團隊來維持整個城市的運轉,並且用來管理市民以及其它的各種雜項事務。 市長的權限可以經由TownyPerms.yml來加以設定。

當人們加入城市後,市長可以在城市內為自己的市民安排居職位。市長的幕僚及團隊或者其他職位的權限可以經由TownyPerms.yml來加以設定。市長可以使用[/town ranklist]指令來查看城市有多少在職者以及他們擁有的權限資訊。而市民們可以使用[/town rank {add|remove} {playername} {rankname}]指令來申請自己想就職的職位。市民在城市裡可以擁有不止一個專屬的職位。遊戲中管理員可以在城市中加入許多的職位,不是只有市長跟市民而已,例如財務長、銀行,建築師...等。而且,市民還可以舉辦選舉,選出自己信賴的市長。


如果你不是管理員,那你不可能管理兩個以上的城市/國家。當然,如果你是管理員就不必侷限於此,想要管理管理兩個以上的城市/國家可以看一下以下的例子:



例如:管理員KY


管理員KY想要製作一個安裝了先進的城市生活插件的伺服器,並且在伺服器裡打造了自已的城市。KY創立了中央城市,並且設定了稅收制度,市民個人領地的購買價格,以及各個職位的權限等。但是中央城市不是主要用來讓遊民加入定居的,也不是讓其它國家成立盟約的,是一個獨立的伺服器城市。



當KY完成中央城市後,他執行[/townyadmin set mayor {townname} npc]設立一位偽市長,也就是NPC市長來管理中央城市。KY雖然不在中央城市裡,但是他可以完全的掌握兩座城市。


KY不需要離開原本的城市去收中央城市的市民。利用[/townyadmin town {townname} add {playername}]指令可以直接加入市民到中央城市,或者設定default_town_name: 'Server_Town'在config.yml設定檔裡。


KY可以使用[/ta nation {nation} add {town}]指令,增加一個NPC城市到其他國家裡。




國家

聚集數個城市(或只有一個城市)成為一個國家,而其中的一個城市(發展最為強大與繁榮)會被定為首都。首都裡的市長有強大的決策能力,影響到所有城市,我們尊稱為國王。一個國家可以加入戰爭事件,以及聯盟其他國家。一個國家也有自己的國庫。國庫也可以徵收其它(同國)城市的稅金來維持整個國家運作與發展。






國王領導國家同時也是首都的市長。國王的權限可以經由TownyPerms.yml來加以設定。

當人們加入國家後,國王可以在國家領地(同國的城市領地)內為自己的國民安排職位。國王的大臣們或者其他國王任命的職位權限可以經由TownyPerms.yml來加以設定。國王可以使用[/town ranklist]指令來查看國家有多少在職者以及他們擁有的權限資訊。而國民們可以使用[/town rank {add|remove} {playername} {rankname}]指令來申請自己能力所及的職位。國民在國家裡可以擁有不止一個專屬的職位。遊戲中管理員可以在國家中加入許多的職位,不是只有國王跟國民及市長與市民而已,例如財務部長、聯邦銀行,世界奇蹟建築工程...等。而且,國民還可以舉辦選舉,選出自己信賴的國王。


國王可以賦予在國家中有貢獻的國民(或有國家職位的玩家)頭銜(前輟)與稱號(後輟)以表彰他人。



指令如下:


[/nation set title {name} {titlegoeshere}]
[/nation set surname {name} {surnamegoeshere}]



如果要刪除頭銜與稱號只要在執行指令時在前/後輟部份保持空白就可以刪除。


設定Townyperms.yml以及您的團隊內所扮演的各個角色


自從先進的城市生活改版到0.82.0.0以後,當你運行插件時會多出一個新的設定檔案townyperms.yml,檔案就在towny\settings\的資料夾裡面。

這個新的設定檔得功能是,當你沒有裝其他權限插件時,系統會直接將權限過給Bukkit,如果你安裝了權限系統,那你只需要設定基本的權限如玩家權限、管理員權限等,裡面還可以調整自定義的職位權限,不需要額外再利用權限插件指令去升降權限等級,相當的方便。



內容是設定玩家的權限狀態,正常運行後會有預設的遊民/市民/市長/國王的權限設定,也可以依照你的喜好去做變更。如果你得城市/國家還有指定一些職位以及額外的權限也可以在這設定。這些權限設定不是只侷限在先進的城市生活權限內。你還可以指定其它具有權限設定的插件將其權限設定在群組裡面,如,安裝打雷插件可以設定國王有打雷的權限等。


這個文件允許管理員來決定每個玩家的職位可以做什麼。有些職位會自動分配:



沒有加入城市的玩家稱為遊民。







如果玩家加入任一個城市裡默認為該城市的市民。







城市的管理者我們統稱為市長。







國家的最高權限官我們尊稱為國王。






城鎮


/town

你的城鎮資訊


/town ?

城鎮指令


/town join [城鎮]

加入指定城鎮


/town here

現時身處的城鎮資訊


/town leave

離開城鎮


/town list

列出所有城鎮


/town online

你的城鎮online玩家列表


/town new {城鎮名} [城主]


/town add {玩家1} {玩家2} {玩家3} ….

招市民 (等玩家回覆)


/town kick {玩家1} {玩家2} {玩家3} ….

將市民踢出城


/town assistant add {市民1} {市民2} {市民3}…

將市民升為助手


/town assistant remove {助手1} {助手2} {助手3}…

將助手降為市民


/town spawn

tp 回自己城


/town spawn {其他城}

tp 去其他城


/town claim

買一塊城地


/town claim outpost

買一塊地作前哨站 (可以與城不相連)


/town unclaim

放棄一塊城地


/town withdraw {$}

由城銀行提款


/town deposit {$}

向城銀行存款


/town buy {數量}

買一個城地限額


/town delete {城鎮}

刪除城鎮


/town output

tp 去前哨站


/town set

城鎮設定

board {訊息} – 市民登入會見到既訊息

mayor {市民} – 設定城主

homeblock – 設定某一塊為主城地

spawn – 設定城鎮重生點

name {名稱} – 改城鎮名

outpost – 將一塊地改為前哨站

perm – 設定城鎮各種權限 (未完)

tag -

taxes {$} – 設定每日向市民收稅款項

plottax {$} – 設定每日向城地擁有者收稅款項

plotprice {$} – 城地價錢

shopprice {$} – 商店地價錢

shoptax {$} – 設定每日向商店地擁有者收稅款項

embassyprice {$} – 大使館價錢

embassytax {$} – 大使館稅收


/town toggle

城鎮設定開關

explosion – 爆炸

fire – 火

mobs – 怪/動物生成

public – 公開 (其他人可以 tp 入城)

pvp – pvp

taxpercent – 收稅

open – 不用邀請可以成為市民
國家


/nation

指令大致與城鎮相同


/nation ally

加入或刪除同盟國

add {國家1} {國家2} {國家3}…

remove {國家1} {國家2} {國家3}…


/nation enemy

加入或刪除敵國

add {國家1} {國家2} {國家3}…

remove {國家1} {國家2} {國家3}…


/nation set

king {國民/城主} – 國皇

capital {城鎮} – 設定首都

taxes {$} – 國家徵稅

title {國民} {稱號} – 為國民封號 (名稱前)

surname {國民} {稱號} – 為國民封號 (名稱後)


/nation toggle neutral

開關不參與戰爭 (需每日上繳)

2011年1月26日 星期三

BlueScreenView重現BlueScreen, 幫你查詢錯誤訊息解決問題

自從用了Win 7 ,就從來沒有再出現過藍屏, 以前我用xp , 偶像天氣熱都會出現一兩次BlueScreen…..
某日,舊遺了的藍屏又出現, 連續出現2次!!! 
以前只掛著打電玩, BlueScreen出現重新開機就好了…...不過,今次我有解決問題的決心!!
不過,BlueScreen出現時間太短(只有2秒就自動重新開機....), 根本沒有時間把錯誤代碼記下....
經過Google後,原來BlueScreen會收在C:\Windows\minidump =]
不過,如何重現BlueScreen 畫面呢?_? BlueScreenView幫到你 !
官網: http://www.nirsoft.net/utils/blue_screen_view.html
下載網址:http://www.nirsoft.net/utils/bluescreenview_setup.exe
Untitled.bmp----->>開啟軟件就可以重現藍屏!!
Untitled2.png
藍屏的詳細資料一一顯示出來, 最重要是可以copy & paste入面的資料 !!
第一時間當然copy上google 找答案啦!!

希望BlueScreenView幫到大家lo ~

2010年10月2日 星期六

[goo.gl]線上製作Google的短網址

在現今手提裝置大流行的年代,一切追求方便,簡單,容易用,容易記!! 正因為此原因,短網址大行其道,無論youtube、twitter......到一些無名小站.....甚至電腦雜誌,都提供短網址的服務。

熱門的幾個短網址服務有:

http://Blt.ly

http://tinyurl.com/

http://shorturl.com/

還有,Twitter 的 [t.co]

Google 當然不甘示弱,終於都有Google自家製的短網址:http://goo.gl/

go.png

直接到goo.gl,輸入網址,很快短網址就會轉換出來。

Google在Blog上表示:「我們不打算讓goo.gl添加太多功能,但我們的確想要它是最穩定、最安全和最快速的短網址服務。」

穩定、安全和快速正是Google的特點,大廠出品。起碼Google的短網址不會無緣無故跑掉

另外,Google提供的短網址可以顯示何時、何地、頻率和從哪台電腦使用者產生這些網址。

後而追蹤並判斷哪些連結熱門,權威或不安全。WOW!

從照片分析相中人的年齡(超準確~!!)

phto.png

http://www.pictriev.com <---------- 最近在網上亂逛亂闖之下無意間給我發現了這個網站,竟然可以從照片中分析相中人的年齡性別。

最緊要是過程超級簡單,全過程只需要按3個鍵....選擇檔案>選擇圖片>確定...之後就可以等分析結果啦~

用後發現真的十分準確,而且可以自動對準相中人面貌的位置,看來後台的系統一定超強,當然要立即記錄在案啦!!

Image (1)Image (2)

 

 

 

[Midomi]只會哼,不會唱都可以找音樂

相信大家都有過經驗,就是口邊常常哼著的歌或旋律熟識……但就是怎麼樣都想不起歌名。

甚至,有時候在收音機、youtube 上面聽到一些配樂,一聽鐘情......但就只懂得一少部分的旋律。

問朋友,朋友亦未必一定解答到,上網搜尋又不知從何入手,此時此刻Midomi就是最好的幫手~

就讓Midomi透過科技幫我們解決問題啦~

midomi.png 

http://www.midomi.com/

midomi2.png

只要按一下[Click and Sing or Hum] ,然後唱或者哼一段旋律或歌詞,聲音上傳後Midomi就會分析聲音,搜尋網站強大的資料庫,就會向你提供最有機會的搜尋結果。

只要一支mic,一個比較少雜音,少干擾的環境,然後錄上一段上10秒的[自哼自唱],就可以善用Midomi幫我們解決問題,除了用聲音搜尋,我們亦能夠從輸入作者、歌名等資料來搜尋Midomi的資料庫~

另外,你亦可以註冊成會員,在Midomi上唱歌或者演奏,為擴大Midomi的資料庫作出貢獻,並且建立自己的File ,在Midomi上買合法音樂,向朋友分享自己演奏的音樂........

2010年9月27日 星期一

[Webresizer] 幫你的圖片"零失真"瘦身

現在的DC,最普通都有1200萬的入像素.........即使是JPEG檔案都有近4~6MB的size

換言之,大家上傳圖片時,首先要面對上傳速度的問題,還有檔案過大而無法上傳........

特別是用Flickr的朋友,一張圖片就佔去你5%的用量,omg !

難道要因此而壓縮圖片,接受失真的事實?

Kyle 介紹你Webresizer : http://www.webresizer.com/resizer/

一個可以幫你壓縮圖片,而又不會失真的一個網址~

webresizer.png

test.png

 

Webresizer 用法簡單快捷,處理速度又快 ,經常上傳圖片上網的朋友要多加善用喔~

2010年9月24日 星期五

[網頁時光機]Wayback Machine 帶你找回網頁的舊樣子

 

隨著時代變遷,現在網頁的外表都變得愈來愈華麗,愈來愈吸引。

不過,總有人覺得網頁的新外表缺乏親切感.........

如果你想重溫舊日的親切,現在有一個 "治標不治本" 的方法介紹給你!!

 

machine.png

Wayback Machine 的網址: http://www.archive.org/web/web.php

 

tuor.png

用法超簡單,按進階搜尋有更多的選擇,包括:回到指定的時間,搜索相似的網頁等等........功能強大!!

(注意:有時候可能會有server error,回上一頁再試過就可以了!!)

Enjoy yourself~